Строительство и ремонт
Журнал для тех, кто начал строительство и ремонт.

Будущее геймдева обсудили на фестивале в Высшей школе бизнеса НИУ ВШЭ

22.04.2025 - Статью опубликовал: FinancePR | Добавить комментарий »

В начале апреля в Высшей школе бизнеса НИУ ВШЭ прошел фестиваль «Хочу в Геймдев!», объединивший разработчиков, инвесторов и специалистов игровой индустрии. Об этом сообщает РБК.


Мероприятие состоялось в рамках программы профессиональной переподготовки ВШБ ВШЭ «Менеджмент игровых проектов» и стало важной вехой в обмене опытом и обсуждении актуальных тенденций в геймдеве. В программе были лекции, кейсы, живое общение и интерактивная шоукейс-зона.

Стартовали с круглого стола про тренды 2025–2026: эксперты обсудили ИИ, кросс-медийность, телеграм-игры, а также поговорили о том, как взаимодействуют литература и игровая индустрия. Преподаватели ВШБ ВШЭ, представители Союза литераторов РФ и писатели, работающие одновременно в игровой индустрии и литературе, договорились о запуске совместных проектов в рамках новой секции по игровой индустрии Союза литераторов РФ.

Фестиваль продолжился лекциями от опытных экспертов в области геймдева. Константин Сахнов, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» и основатель студии Vengeance Games, рассказал о пути становления космического сеттинга в играх и о том, как он повлиял на текущую медийную повестку. Владимир Агарёв, преподаватель ВШБ ВШЭ икреативный директор Jay-Joy,объяснил, как из простых механик складываются сильные игровые впечатления. Сергей Голубкин, владелец издательства настольных игр «Геменот» и студии разработки игр «Gemenot Digital», Олеся Мотолыга продюсер студии perelesoq, PR и маркетинг-менеджер Torn Away, и Антон Радус, независимый геймдизайнер, затронули другие аспекты разработки и запуска игр и поделились успешными кейсами — от идеи до релиза.

Шоукейс-зона собрала десятки проектов от начинающих и опытных разработчиков. Среди них — динамичный слэшер Fairypunk, неоновая визуальная новелла Stella into the Shadow, атмосферный VR-шутер Dixotomia, мобильная головоломка МОЗАИКА, стратегия Transmigratio и другие. Гости также могли опробовать уже заметные на рынке игры — Torn Away, Ларек на улице Ленина и Азраил: Вестник смерти.

«Фестиваль — это наш способ показать, что геймдев в России не просто жив, а активно развивается. Мы создаем площадку, где опытные и начинающие разработчики могут учиться друг у друга, тестировать идеи и находить поддержку»,— отметил Вячеслав Уточкин, академический руководитель программы «Менеджмент игровых проектов».

Уже в мае стартует 19-й поток программы «Менеджмент игровых проектов», а 23 апреля 2025 года состоится день открытых дверей программы, где вы сможете узнать больше об обучении, познакомиться с преподавателями и задать все вопросы.

Это интересно:

Еще по теме:

RSS feed

Комментарии »

Имя (required)
E-mail (required - never shown publicly)
URI
Your Comment (меньше | больше)
Вы можете использовать <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong> в Ваших комментариях.

Трекбэки к этой статье



© 2006 - 2026 Строительство и ремонт. Все авторские права защищены законом. | Информация о хостинге блога
При использовании материалов сайта гиперссылка (для печатных изданий - ссылка) на www.stroitelstvo-domov.net/articles обязательна!
Этот сайт может служить только для образовательных и информационных целей и не может рассматриваться, как профессиональная консультация по строительству и ремонту. За последней Вам следует ВСЕГДА обращаться к Вашему личному консультанту или профессионалу, которым Вы доверяете. Вся ответственность за строительство и ремонт дома лежит полностью на Ваших плечах.

Бизнес-ключ Яндекс.Метрика

Пользовательское соглашение

Зарегистрироваться