Строительство и ремонт
Журнал для тех, кто начал строительство и ремонт.
Записи с меткой «киберспорт»

В России создали платформу для публичных киберспортивных турниров

26.09.2024 - Статью опубликовал: Fedoris | Добавить комментарий »

Команда российских разработчиков создала платформу, на которой любой игрок может провести свой киберспортивный турнир или присоединиться к уже существующему, рассказали РИА Новости в пресс-службе Платформы Национальной технологической инициативы.


«Играй!» – продвинутая платформа для организации турниров и одиночных матчей в популярных онлайн-играх. Пользователям будут доступны турниры и матчи, созданные другими игроками, рекламодателями и турнирными операторами. Внутри системы предусмотрена денежная мотивация в виде внутриигровой валюты, которую можно вывести в рубли», – пояснили в НТИ.


Там добавили, что игроки получат возможность создавать игровые сессии с призовыми и взносами в виде реальных денежных средств или в виде валюты платформы – «ВинКоины». «Если коротко, то 10 ВинКоинов равны 1 рублю. Получать ВинКоины можно за участие в турнирах и активностях, а тратить на удовольствия – призы, бонусы, мерч, участие в аукционах и турнирах, в том числе и оплату реального денежного взноса», – рассказал лидер проекта Станислав Маринчу.


Как отмечают разработчики, при регистрации аккаунта пользователь вводит свой игровой опыт, который будет использоваться во время автоматического подбора команды. Позже платформа будет напрямую «связываться» с игрой. А в самом личном кабинете будут отображаться данные игрока, история его участий в соревнованиях, актуальная статистика, а также управление балансом и турнирами. Игроки могут регулировать параметры при создании турнира или матча под себя – количество участников и дисциплина, вариация турнирной сетки, призовой фонд, рейтинг внутри платформы и в игре.


Также пользователь может самостоятельно искать подходящие турниры: как вместе со своей командой, так и присоединиться к уже существующему составу. Вместе с этим специальный бот занимается созданием игровых комнат для матчей, рассылает сообщения игрокам, обеспечивает вход в игру, передает идентификатор матча участникам и результаты в алгоритм распределения турнирной сетки – обеспечивает бесперебойную работу платформы.

«Чтобы игроки могли реализовать свой потенциал, на платформе существует «тактический функционал», которые позволит продумывать тактику предстоящей игры прямо на платформе, а также рейтинг игроков. Помимо этого, на платформе доступна система кланов, игроки сами «рулят» ситуацией: критерии и отбор участников, уровень игры, стратегии на предстоящие матчи – каждый глава клана решает сам, кто будет находиться в его составе, в рамках которого будут проходить подготовки к матчам», – уточнил лидер проекта.


В том числе, по словам разработчиков, к турниру можно присоединиться в режиме зрителя, а также транслировать матчи на видеохостинги. А механика «дивизионов» поможет избавиться от случаев, когда сильный игрок притворяется слабым, создавая новый аккаунт. В будущем количество популярных онлайн-игр увеличат, а также откроют платформу для стран СНГ. Проект находится на стадии прототипа и участвует в акселерационной программе TechnoProject24.

«В теории такая платформа способна сделать киберспортивные турниры более доступными, создать своеобразное единое окно входа для тех, кто хочет участвовать. Однако это возможно только при условии, что удастся агрегировать на платформе множество турниров – от крупных, до локальных», – подчеркивает Глеб Кадомцев, преподаватель магистратуры ИОН Президентской Академии, креативный директор Академии киберспорта XP.


«Россия стала одной из стран-пионеров, официально признавших киберспорт видом спорта. Несмотря на международный бан, который затруднил участие наших кибератлетов в мировых соревнованиях, стремление России занять лидирующие позиции в отрасли это не ослабило. Поэтому государство и его партнеры (в том числе госкорпорации (например, Ростелеком), межведомствееные центры (например, АНО «Диалог») прилагают дополнительные усилия для создания киберспортивной экосистемы национального уровня. Проведение масштабных “Игр будущего”, включение киберспорта в образовательную программу высшей школы, проведение внутренних турниров различного уровня (начиная от школьного) являются примерами таких усилий», – считает Виталий Горохов, директор магистерской программы «Управление спортивной деятельностью и организация крупных спортивных мероприятий» Президентской академии в Санкт-Петербурге.

Киберспортивные сборы с элементами фиджитал спорта от школакиберпорта.рф

10.08.2024 - Статью опубликовал: Press-reliz | Добавить комментарий »

Школакиберспорта.рф провела киберспортивные сборы в г. Москве среди учеников, которые проводились 7 дней с 22.07.2024 по 28.07.2024 в формате 7-часового дневного лагеря под руководством главного тренера школы. Всего в сборах участвовало 9 человек. На протяжении сборов ребята работали вместе, играли в спортивные игры и компьютерные игры, участвовали в тренингах. Каждый день у ребят был плотный обед, чтобы никто не остался голодный.

Сборы начались с приветствия и знакомства ребят друг с другом. Ученики были разделены на две равные команды, в зависимости от физических и игровых показателей.

Первое с чем ребятам пришлось столкнуться — это игра «рой» — команд образующая игра, которая направлена на вовлечение участников игры, принятию решений, координацию и работы в команде. После чего ребята поиграли против друг друга в футбол!

После физических упражнений у ребят был обед. Потом их ждал небольшой перерыв, и подопечные отправлялись тренироваться непосредственно за компьютерами. Во время соборов у каждой команды было задание: за 6 дней разобрать полностью карту, которую им дали: найти гранаты, расписать позиции и придумать тактику. Так же в каждой команде был капитан, который отчитывался перед тренерами и управлял командой.

Во второй день ребята играли в разнообразные спортивные игры с мячом. Дальше обед, потом перерыв и за компьютеры. В этот день им нужно было показать друг другу что они наработали.

В третий день ребята занимались с профессиональным воркаут — тренером, который провел не только тренировку, но и сделал мини соревнование на свежем воздухе между двумя командами. У ребят оставалось время чуть больше обычного, поэтому отдых был не только после обеда, но и хватило времени отдохнуть и до. В этот уже день нужно было показать противоположной команде, что они наработали.

В четвёртый день — игра в волейбол. Ребята учились играть в волейбол, игровым элементам и в конце сыграли против друг друга. Игра в волейбол плавно перешла в соревнование по Counter-Strike 2, где одна команда решила взять реванш за поражения утром на волейболе. По окончанию основных тренировок был проведён разбор ошибок.

В пятый день ученики отправились в лазертаг. Два часа ребята выясняли кто же лучше стреляет, перемещается, принимает решения и взаимодействует со своей командой. Взбодрившись и приобретя позитивное настроение, дети плавно перешли играть в CS 2, где они готовили карту противоположной команды, чтобы лучше ориентироваться на пике оппонента.

Шестой день — день расслабления. Ученики смотрели мотивационный фильм вместе. После фильма делились впечатлениями, выводами о фильме и эмоциями. Задание в этот день было одно: работать в парах, работать над улучшением общения. Подопечные много играли 1 на 1 против друг друга, прорабатывая слабые и сильные стороны оппонента.

В последний день студентам предстояло продемонстрировать результат. Показать какой опыт они наработали за неделю интенсивной работы. Между участниками прошёл мини турнир по CS 2, который завершился небольшим экзаменом по пройденным темам. Все ребята справились успешно. День завершился фотосессией, интервью и прощанием с ребятами.

Сборы прошли практически без проблем, не считая, что подобный формат понравился ученикам и они захотят чаще работать не только над своей индивидуальной формой, но и работать над умением работать в команде. А тренируясь бок о бок вместе с единомышленниками — это куда лучше, чем сидеть дома одному.



Эксперт Президентской академии в Санкт-Петербурге об итогах фиджитал-соревнований «Игры будущего»

06.03.2024 - Статью опубликовал: Fedoris | Добавить комментарий »

В Казани завершились фиджитал-соревнования «Игры будущего». На протяжении двух недель Казань находилась во власти фиджитал-спорта – абсолютно нового явления не только для России, но и для всего мира.  

Специально для этого турнира организаторами были придуманы не только правила, но и дисциплины, сочетающей классический и цифровой спорт. В соревнованиях участвовали более 2 тыс. человек, сформировавших 294 команды. Возраст спортсменов – от 12 до 62 лет.  

Победителями и призерами первых Игр будущего стали 236 спортсменов: из России, Китая, Индии, Казахстана, Белоруссии, Испании, Южной Кореи, Филиппин, Уругвая, Эквадора, Аргентины, Колумбии. 

«Казань с абсолютного нуля сформировала целый мануал и задала уровень стандарта по проведению последующих «Игр будущего», - считает заместитель декана факультета государственного и муниципального управления Президентской академии в Санкт-Петербурге Ирина Белова.  

Эксперт отметила, что весь Татарстан, Казань, в том числе мэр столицы РТ Ильсур Метшин, очень старались провести мероприятие на высшем уровне.  

«Это огромный успех. Россия еще раз доказала свою лидирующую роль в глобальном спортивном сообществе», — добавила Ирина Белова.

Еще по теме:



© 2006 - 2026 Строительство и ремонт. Все авторские права защищены законом. | Информация о хостинге блога
При использовании материалов сайта гиперссылка (для печатных изданий - ссылка) на www.stroitelstvo-domov.net/articles обязательна!
Этот сайт может служить только для образовательных и информационных целей и не может рассматриваться, как профессиональная консультация по строительству и ремонту. За последней Вам следует ВСЕГДА обращаться к Вашему личному консультанту или профессионалу, которым Вы доверяете. Вся ответственность за строительство и ремонт дома лежит полностью на Ваших плечах.

Бизнес-ключ Яндекс.Метрика

Пользовательское соглашение

Зарегистрироваться